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          ARkit和IOS11结合发布,苹果开始了AR移动应用的先河

          2021-10-18 04:05:17      点击:997
          北京时间6月6日凌晨,苹果在WWDCC2017大会上发表了一系列新升级。例如,正式宣布与Valve合作,发表了第一个VRrready的新iMacPro和新的IOS11系统,其中最明亮的要数是新的IOS11系统集成的ARkit功能,苹果一夜之间成为世界上最大的AR平台,具有突然一夜春风,千树万树梨开花的味道。但在编者看来,尽管ARkit是“众望所归”,但想真实呈现AR的功能,仍有很长的路要走。此外,由于苹果的AR硬件产品成本高,难以生产,苹果只能在短期内依靠移动终端开发AR用户。这将为未来的AR硬件打下用户基础,AR也将在巨大的移动终端内容的推动下实现弯道超车。

            多项性能领先行业ARkit高质量背后的不足。

            过去一段时间,苹果通过大量收购获得了很多优秀的AR技术资源,这次ARkit的发表并不意外。ARkit作为苹果正式配置AR技术的第一步,并不令人失望。通过现场体验视频,可以看出ARkit在运动定位、平面和边界位置的估算、光线和尺度的模拟估算等多方面的性能表现优异,是目前市场上最高的AR水平。

            首先,快速稳定的运动定位测量AR/VR性能的第一指标,在ARkit的Deemo演示中,可以看出整个定位非常稳定,精度高,鲁棒性也好,在渲染复杂的Deemo模型时,完全没有卡尔顿现象其次,在平面和边界位置估算方面,苹果似乎使用了IMU数据、三维点云拟合的技术,ARkit在平面三维数据重建和边界位置的正确估算方面做得很好,特别是小人跳出桌外的效果非常真实。最后,在光照以及尺度的模拟估计方面,也在很大程度上模拟出了真实的效果,Deemo中移动物体时光线的重叠会随着物体的不同角度及位置的改变而产生阴影和强弱的变化,可见苹果是进行了一系列算法架构的优化以及在IMU和视觉融合方面做了大量工作之后,才真正将ARkit工程化的。

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